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iTween基础之Fade(淡入淡出)
阅读量:5901 次
发布时间:2019-06-19

本文共 1667 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

  hot3.png

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: 

一、基础介绍

FadeTo:从当前透明度变到目标透明度

FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度

FadeUpdate:

 

类似于

 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

[csharp]   

  1. void Start () {  

  2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    

  3.         Hashtable args = new Hashtable();  

  4.   

  5.         //最终透明度  

  6.         args.Add("alpha", 0);  

  7.         //最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.  

  8.         args.Add("amount", 0);  

  9.         //是否包括子对象  

  10.         args.Add("includechildren",true);  

  11.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  

  12.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  

  13.           

  14.         //动画的时间    

  15.         args.Add("time", 10f);  

  16.         //延迟执行时间    

  17.         args.Add("delay", 0.1f);  

  18.   

  19.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    

  20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  

  21.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       

  22.         //args.Add("loopType", "none");    

  23.         //args.Add("loopType", "loop");      

  24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  25.   

  26.         //处理动画中的事件。    

  27.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    

  28.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  30.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    

  31.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    

  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  33.   

  34.   

  35.         //动画结束时调用,参数和上面类似    

  36.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  37.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  39.   

  40.         //动画中调用,参数和上面类似    

  41.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  43.         args.Add("onupdateparams"true);  

  44.   

  45.         iTween.FadeTo(btnBegin, args);  

  46.     }  

  47.       

  48.       

  49.     //动画开始时调用  

  50.     void AnimationStart(float f)  

  51.     {  

  52.         Debug.Log("start :" + f);  

  53.     }  

  54.     //动画结束时调用  

  55.     void AnimationEnd(string f)  

  56.     {  

  57.         Debug.Log("end : " + f);  

  58.   

  59.     }  

  60.     //动画中调用  

  61.     void AnimationUpdate(bool f)  

  62.     {  

  63.         Debug.Log("update :" + f);  

  64.           

  65.     }  

转载于:https://my.oschina.net/igames/blog/640045

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